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2024 iThome 鐵人賽

DAY 30
1

重點整理

在這次的 CSS Challenge 中,我們學到了許多值得重視的重點與技術,以下是一些關鍵學習點的總結:

  • GridFlexbox 的應用:瞭解了如何在佈局上靈活使用 gridflexbox 來製作響應式排版,尤其是如何使用 grid-template-columnsgap 來控制元素間距和比例。我個人也是非常推薦大家不一定要使用 position:absolute 來做版面的排版,而可以多去思考是否可以使用 grid 來創造一樣的效果。
  • 動畫與過渡效果:通過 @keyframestransition,我們學習到如何創建平滑的動畫效果,比如物件的旋轉、移動、縮放等,並掌握了 animation-fill-modetransform 的精確使用。
  • CSS 自定義變數與重複利用:使用 SCSS 等預處理器,我們能夠靈活地利用變數來控制寬度、高度、顏色等屬性,減少重複代碼,提升樣式的一致性和可維護性。
  • 偽元素與物件的屬性:透過 ::before::after 來輕鬆地創建附加的樣式效果,如陰影、背景覆蓋等,並且更加了解每個物件的基本屬性。有時候能使用偽元素就能夠完成的東西,實在不需要多開一個 div,這也是在很多時候需要去思考的地方。
  • box-shadow 的創意運用:探索了 box-shadow 的多層陰影效果,創造立體感和深度,學習到如何透過調整模糊半徑和顏色來達成不同的視覺效果。
  • SASS @for 迴圈與模組化設計:透過 @for 迴圈,我們可以批量產生動態 class 和樣式,進一步實現設計模組化與高效編碼。
  • 透視與 3D 動畫:使用 perspectivetransform-style: preserve-3d,我們創建了 3D 翻轉效果,讓視覺動畫更加生動。

感想

我自己其實對於寫動畫在以前蠻排斥的,但在這次 CSS Challenge 中,我也開始慢慢能享受寫動畫的樂趣,動畫就是一種你花很多時間寫,但卻可能幾秒就跑完的東西,但這就跟我們爬山一樣,花很多時間爬,只是為了山頂上那一瞬間的美景。在過程中你會遇到很多有趣的事情,不要害怕去面對與挑戰,過後就會發現自己學習到了很多。

另外,我還記得以前在遊戲橘子的時候,當時我是 UI Designer,我當時要負責產出網頁 A/B Testing 的兩個版本網頁,還記得當時主管要求我做一個 flip-page 的動畫,但我卻做不出來。當時還有很多 Javascript 的效果也是我當時身為一個 Designer 做不出來的,但現在卻覺得這個動畫如此簡單。
偶爾這樣回顧一下會覺得自己成長很多。

這次寫鐵人,本來只是跟同事們開玩笑一起寫的,沒想到第一次寫鐵人就玩賽,很意外也很開心。
在報名的當天,我才在創帳號,研究怎麼使用這個網站,雖然在最後一秒沒有成團,但還是感謝 GMT+4 的同事們。
我很開心能跟大家一起寫鐵人,希望之後還有機會跟大家一起參與這種有意義的活動。


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1 則留言

1
danny101201
iT邦新手 3 級 ‧ 2024-10-14 14:17:08

恭喜完賽,明年繼續(X

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